Dragon Quest Builders 2: Mengacaukan Waktu Tidur

Secara skeptis, ini adalah reaksi pertama kami saat merayakan seri pertama Dragon Quest Builders di masa lalu. Menurut sumber akuhoki.com tanpa mencobanya, kami segera sampai pada kesimpulan bahwa itu tidak lebih dari sebuah proyek yang “dicoba-coba” oleh Square Enix dengan misi yang jelas: untuk menarik sejumlah besar pemain Minecraft, tersebar di seluruh dunia. Bahwa nama “Dragon Quest” yang disandangnya tidak lebih dari meminjam tema, dunia, karakter, tanpa menjaga esensi yang membuat franchise legendaris ini terus berjalan. Skeptisisme tetap ada dan tumbuh, tanpa ada upaya untuk memperbaikinya. Setidaknya kami mencoba seri terbaru – Dragon Quest Builders 2 dan menemukan perasaan sebaliknya.

Sebagai pemain yang belum pernah mencoba seri Dragon Quest Builders sebelumnya, lompatan ke seri kedua ini sungguh merupakan kejutan yang tidak pernah kami duga sebelumnya. Itu semua adalah perasaan “meremehkan” hanya karena konsep blok penyusun yang tampaknya menipu Minecraft dengan visualisasi yang lucu dan tidak meyakinkan berakhir dengan penyangkalan. Dragon Quest Builders 2 berhasil mencuri hati kami dan itu sudah cukup membuat kami ketagihan, terus menatap layar TV tanpa menghiraukan rasa kantuk dan raungan ayam yang berkokok subuh saat artikel preview ini ditulis. Game ini akhirnya menggoda karena beberapa pendekatannya yang hebat.

Meskipun kami tidak bisa membandingkannya dengan seri pertama, namun yang jelas setidaknya di Dragon Quest Builders 2, inti dari game ini masih berupa game JRPG dan bukan Minecraft Clone. Anda dapat menambang, mengambil balok, membangun apa pun yang Anda inginkan dan menjadi kreatif, tetapi itu semua terkait dengan sistem cerita bergaya RPG. RPG yang tidak hanya meminta Anda untuk membunuh dan menghancurkan musuh, tetapi sekarang meminta Anda untuk membangun ruangan atau bangunan tertentu. Sedangkan di sisi lain, sistem ini lebih klasik, seperti sistem pertarungan berbasis kerusakan, sistem lantai, kerajinan tangan dan lain sebagainya, namun tetap dipertahankan di sini.

Salah satu pujian tertinggi layak mendapatkan elemen QOL yang mereka bawa. Padahal masih ada beberapa gerakan yang bisa membuat kamu kesal, seperti menggabungkan tombol untuk berbicara dengan NPC dengan tombol change tool yang seringkali berlawanan dengan fungsi ini, terutama saat NPC berada di dekatmu. Namun untuk elemen lainnya, Square Enix tampaknya telah menemukan jenis fungsionalitas yang sesuai untuk game seperti ini dan memastikan bahwa fungsionalitas apa pun yang ditawarkan dan diminta bukanlah sumber kekecewaan baru. Sebagai contoh? Sistem tas yang memungkinkan Anda untuk membawa banyak barang dengan sukses diambil atau diambil, di mana setiap barang dapat menyimpan hingga 999 buah. Jenis ketentuan ini membuat tindakan Anda lebih mudah.

Semuanya disatukan menjadi sebuah pengalaman yang secara mengejutkan memiliki aura seperti apa Dragon Quest RPG itu. Sedangkan sistem pertarungannya sendiri sedikit mengecewakan, melihat penerapan efek suara, peta visual, desain musuh dan karakter dan tentunya sistem level yang masih ditawarkan langsung merubah kesalahpahaman kita terhadap game ini 180 derajat. Alih-alih “Game Minecraft yang meminjam gambar dari Dragon Quest”, saat kita bermain, justru terlihat seperti “Game Dragon Quest yang mengandung unsur Minecraft”. Ingat, ini adalah game dengan cerita di dalamnya.

Menunggu waktu yang lebih proporsional untuk berkomentar, karena waktu permainan sepertinya memakan waktu lama sebelum cerita berakhir dan kami belum mencoba beberapa fitur lain seperti multiplayer, misalnya, kami menyertakan beberapa tangkapan layar baru dari oven untuk membantu Anda mendapatkan ide dari apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Naga. Developer Quest 2. Lupakan waktu tidur selalu menjadi bukti fakta bahwa kami menyukai video game dan sejauh ini, waktu tidur sudah selesai dan selesai dengan game ini.

Leave a Comment